The Beer Game — Классическая игра эффект хлыста | Обучение логистике
Об игре Механика Ощущения Форматы Для кого Оставить заявку
Настольная игра · MIT · Эффект хлыста

The Beer Game
Самая известная игра в логистику

Мы играли в неё на курсе MIT. Мы сохранили цель, смысл и механику. Вы увидите эффект хлыста за 2 часа.

9 900 ₽от
Игровая сессия
4–400Игроков
+2чОбсуждение

Эффект хлыста в действии

Всё, чем мы пользуемся каждый день — плод работы звеньев цепей поставок. The Beer Game имитирует работу нескольких звеньев и наглядно демонстрирует эффект хлыста.

История. Пивная игра описана Питером Сенге в книге «Пятая дисциплина». На примере поставок пива моделируется цепь дистрибуции с четырьмя ступенями: ритейлер, оптовый торговец, дистрибутор и производитель.

Эффект хлыста (Bullwhip effect) — известное следствие проблем координации в традиционных цепях поставок. Даже при небольших вариациях спроса в рознице уровень колебания заказов существенно усиливается вверх по цепи.

В результате суммарный заказ становится неустойчивым: очень высоким на этой неделе и почти нулевым на следующей. Термин был введён примерно в 1990 году, когда Procter & Gamble обнаружили ошибочные колебания заказа в цепи поставок детских подгузников.

Последствия эффекта хлыста

Высокие страховые запасы · Плохое обслуживание клиентов · Неэффективное использование мощностей · Проблемы прогнозирования · Низкий уровень доверия в цепи.

График эффекта хлыста — амплитуда заказов по звеньям цепи

Как устроена игра

52 раунда = 52 недели. Один раунд длится менее минуты. За каждое звено играют 2–3 человека — всего 8–12 игроков на одну цепь.

Ритейлер
Продаёт пиво конечному потребителю. Единственный, кто знает реальный внешний спрос.
Оптовый торговец
Получает заказы от ритейлеров и делает заказы дистрибутору. Не видит реального спроса.
Дистрибутор
Посредник между оптом и производством. Запасы и заказы растут всё сильнее.
Производитель
Принимает заказы от дистрибутора и производит пиво с задержкой 2 раунда.
Схема цепи поставок The Beer Game — заказы вверх, товары вниз, задержка 2 раунда

Что происходит каждую неделю

01
Принять и выполнить заказ
Получить товар от поставщика, отправить товар клиенту дальше по цепи. Запасы должны покрывать заказ — иначе просрочка.
02
Задержка 2 раунда
Каждая поставка и производственный заказ требуют двух недель, прежде чем достигнут следующего звена. Это время доставки + производства.
03
Единственное решение — объём заказа
Игроки не могут общаться. Единственная информация — цифра заказа. Нет прозрачности уровня запасов или реального спроса других звеньев.
Стоимость запасов и просрочки
Хранение на складе — 0,5 у.е. за единицу в неделю. Просроченный заказ — 1,0 у.е. за единицу. Цель: минимум затрат без дефицита.
Внезапный скачок спроса
Первые 5 раундов стабильный спрос (5 ед). Затем резкий скачок (до 9 ед) и стабилизация. Всего один скачок вызывает эффект хлыста.
🤐
Запрет на коммуникацию
Игроки не разговаривают друг с другом. Только объём заказа передаётся вверх по цепи. Это моделирует цепи с низким уровнем доверия.

Что почувствуют ваши сотрудники

Отчаяние и разочарование — общие ощущения во время последних раундов. Это не баг, это фича. Структура цепи диктует поведение.

«Я не контролирую ситуацию»
Игроки теряют ощущение контроля над своим звеном. Заказы растут и падают непредсказуемо, хотя реальный спрос давно стабилизировался.
«Это вина поставщика / клиента»
Люди обвиняют партнёров по цепи: «Они делают неразумные заказы» или «Не могут поставить вовремя». Структура провоцирует конфликт.
«Отчаяние в финале»
К концу игры запасы либо переполнены, либо дефицит критичен. Суммарные затраты цепи оказываются в разы выше ожидаемых.
График колебания уровня запасов в The Beer Game — отрицательный запас = просроченные заказы

Почему это происходит

Эффект хлыста вызван тремя базовыми проблемами. Игроки выявляют их сами — через обсуждение опыта и ссылки на практику.

1

Нехватка информации

В игре никакой информации, кроме размера заказа, не сохраняется. Реальный потребительский спрос быстро теряется вверх по цепи. Без фактических данных о спросе всё прогнозирование полагается на поступающие заказы — и это порождает искажения.

2

Структура цепи поставок

Длительное время выполнения заказа: много времени требуется, чтобы заказ дошёл вверх и поставка вернулась вниз. Чем больше времени — тем выше вероятность эффекта хлыста. Страховые запасы растут пропорционально.

3

Локальная оптимизация

Каждое звено оптимизирует свои затраты локально: крупные партии для скидок, страховые запасы от дефицита. Но локальный оптимум = глобальный провал. Пока продукт не достигнёт покупателя, никто в цепи не заработал.

График накопленных затрат цепи поставок — сравнение локальной vs глобальной оптимизации

Что обсуждают после игры

Дебрифинг занимает 60–90 минут и часто превращается в самую ценную часть сессии. Структура создаёт поведение — и это главный вывод.

  • Эмоции игроков. Возникало ли чувство потери контроля? Обвиняли ли партнёров? Чувствовали ли отчаяние?
  • Реалистичность. Что нереалистично в игре? Почему существуют задержки? Зачем нужны дистрибьюторы?
  • Причины эффекта хлыста. Нехватка информации, структура цепи, локальная оптимизация — три базовые проблемы.
  • Глобальное мышление. Накопленные затраты цепи: пока продукт не у покупателя, никто не заработал. Первый шаг к сотрудничеству.
  • Решения. Что изменится, если игроки начнут обмениваться информацией о запасах и координировать закупки?
Команда за игровым столом The Beer Game — онлайн-сессия или настольная версия

Три способа сыграть

Настольная игра

Классический формат с игровым полем, карточками заказов, бланками и фишками. От 4 до 400 игроков одновременно.

Онлайн-версия

Участники из разных городов и стран встречаются за одним игровым столом. Видеочат, цифровые бланки, реальное общение.

Обучающая сессия

Наша команда проводит игру под ключ: брифинг, фасилитация, дебрифинг с анализом решений команд.

Кому подходит The Beer Game

Преподаватели ВУЗов и колледжей

Примените одну из самых известных бизнес-игр в обучении системной динамике и логистике.

Стартапы

Поймите вызовы, которые ждут при переходе к производству промышленных партий и закупкам сырья.

Бизнес в расцвете сил

Покажите менеджерам по закупкам, что происходит в других звеньях, и как снизить негативное воздействие неизвестности.

Закажите демо The Beer Game

Покажем, как самая известная игра в логистике помогает увидеть эффект хлыста и улучшить управление цепями поставок.

Оставить заявку →

Оставить заявку The Beer Game

Заполните форму — мы свяжемся с вами в течение дня.