Jugamos en el curso del MIT. Conservamos el objetivo, el sentido y la mecánica. Verás el efecto látigo en 2 horas.
Todo lo que usamos a diario es fruto del trabajo de los eslabones de las cadenas de suministro. The Beer Game simula el funcionamiento de varios eslabones y demuestra visualmente el efecto látigo.
El juego de la cerveza se describe en el libro «La quinta disciplina». Modela la cadena de distribución con cuatro niveles: minorista, mayorista, distribuidor y fabricante.
Consecuencia de los problemas de coordinación en las cadenas de suministro. Las pequeñas variaciones de la demanda en el retail se amplifican hacia arriba en la cadena. El término se acuñó en 1990: Procter & Gamble descubrió las oscilaciones de pedidos en la cadena de pañales.
Altos inventarios de seguridad · Mal servicio al cliente · Uso ineficiente de capacidades · Problemas de previsión · Bajo nivel de confianza en la cadena.
52 rondas = 52 semanas. Una ronda dura menos de un minuto. Cada eslabón lo juegan 2–3 personas — un total de 8–12 jugadores por cadena.
Desesperación y decepción: sentimientos comunes durante las últimas rondas. No es un error, es una característica. La estructura de la cadena dicta el comportamiento.
El efecto látigo es causado por tres problemas básicos. Los jugadores los descubren por sí mismos — a través del debate de la experiencia y referencias a la práctica.
En el juego no se conserva información alguna aparte del tamaño del pedido. La demanda real del consumidor se pierde rápidamente hacia arriba en la cadena. Sin datos reales de demanda, toda la previsión se basa en los pedidos entrantes — y esto genera distorsiones.
Largo tiempo de cumplimiento del pedido: se necesita mucho tiempo para que el pedido suba y la entrega vuelva a bajar. Cuanto más tiempo, mayor la probabilidad del efecto látigo. Los inventarios de seguridad crecen proporcionalmente.
Cada eslabón optimiza sus costos localmente: lotes grandes para descuentos, inventarios de seguridad contra déficit. Pero el óptimo local = el fracaso global. Hasta que el producto no llegue al comprador, nadie en la cadena ha ganado.
El debriefing dura 60–90 minutos y a menudo se convierte en la parte más valiosa de la sesión. La estructura crea el comportamiento — y esa es la conclusión principal.
Formato clásico con tablero, cartas de pedidos, formularios y fichas. De 4 a 400 jugadores simultáneamente.
Participantes de distintas ciudades y países se reúnen en una misma mesa de juego. Videollamada, formularios digitales, comunicación real.
Nuestro equipo gestiona el juego llave en mano: briefing, facilitación, debriefing con análisis de decisiones de los equipos.
Aplica uno de los juegos de negocios más conocidos en la enseñanza de dinámica de sistemas y logística.
Comprende los desafíos que aguardan al pasar a la producción de lotes industriales y la compra de materias primas.
Muestre a los gestores de compras qué ocurre en otros eslabones y cómo reducir el impacto negativo de la incertidumbre.
Le mostraremos cómo el juego más famoso de logística ayuda a ver el efecto látigo y mejorar la gestión de cadenas de suministro.